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안녕하세요. 생각하는 코알라입니다.
넷플리스 실적 발표가 있었습니다. 가입자수가 805만 명으로 증가하며 매출액과 주당순이익을 예상치를 상회하는
수치가 나왔습니다.
넷플릭스 실적
2분기 실적 발표
- 매출: 95.6억 달러로 예상치를 상회했습니다.
- EPS(주당순이익): 4.88달러로 예상을 넘어섰습니다.
- 가입자 수: 2.77억 명으로 예상을 초과했습니다.
- 2분기 신규 가입자: 800만 명 증가했습니다.
- 3분기 매출 가이던스: 13%-15%에서 14%-15%로 상향 조정되었습니다.
주목할 점
- 매출과 가입자 수가 예상을 상회하면서 견조한 실적을 보였습니다.
- 3분기 매출 가이던스가 상향 조정된 것은 향후 실적 개선에 대한 기대감을 보여줍니다.
- 온라인 게임 출시, 가격 인상, 주식 분할 등의 전략적 움직임이 주목되고 있습니다.
- 다만 시간 외 주가가 하락한 것은 투자자들의 우려가 있었던 것으로 보입니다.
넷플릭스 새로운 서비스
온라인 게임 서비스 출시
- 지난 2021년 6월, 넷플릭스는 모바일 게임 개발사 Next Games를 약 7억 2천만 달러에 인수했습니다. 이를 통해 게임 개발 역량을 확보하고자 했습니다.
- 2022년 내로 넷플릭스 구독에 게임 서비스가 포함될 것으로 예상됩니다. 초기에는 모바일 게임 중심으로 서비스가 시작될 것으로 보입니다.
- 넷플릭스는 게임 사업 확장을 통해 구독자 이탈을 방지하고 새로운 수익원을 확보하고자 합니다.
가격 인상 정책
- 넷플릭스는 지속적으로 월 구독료 인상을 단행해 왔습니다.
- 최근 2022년 1월, 미국과 캐나다 시장에서 표준 요금제 가격을 15.49달러로 인상했습니다. 이는 전년 대비 11% 상승한 수준입니다.
- 이러한 가격 인상은 넷플릭스의 방대한 콘텐츠 투자 확대와 수익성 개선을 위한 전략으로 해석됩니다.
- 향후에도 글로벌 시장을 중심으로 점진적인 가격 인상이 이어질 것으로 전망됩니다.
주식 분할 계획
- 넷플릭스는 2022년 6월 말 기준 주당 가격이 약 200달러 수준으로 높아졌습니다.
- 이에 따라 넷플릭스는 7월 중 20대 1 주식 분할을 실시할 예정입니다.
- 주식 분할을 통해 개인 투자자들의 접근성을 높이고 주식의 유동성을 개선하고자 합니다.
- 또한 주가 상승에 대한 심리적 장벽을 낮추어 향후 주가 상승에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다.
넷플릭스 콘텐츠 관련주
- 1. 키다리스튜디오, 키이스트, 삼화네트웍스:
- - 드라마, 예능 프로그램 등 다양한 콘텐츠를 제작하는 대형 제작사들입니다.
- - 국내외에서 많은 인기 콘텐츠를 선보이며 성장해왔습니다.
- 2. 팬엔터테인먼트, 스튜디오드래곤, 콘텐트리중앙, 에이스토리, 위지윅스튜디오:
- - 대형 미디어 그룹 산하의 콘텐츠 제작 계열사들입니다.
- - 대형 IP(지식재산권)을 바탕으로 한 드라마, 영화 등을 제작하고 있습니다.
- - 국내를 넘어 글로벌 시장으로 진출하는 등 사업을 확장하고 있습니다.
- 3. NEW, 덱스터, 디앤씨미디어, SM Life Design:
- - 최근 주목받고 있는 신흥 미디어 기업들입니다.
- - 웹드라마, 웹예능 등 온라인 동영상 콘텐츠 제작에 주력하고 있습니다.
- - 젊은 층을 타깃으로 한 새로운 형태의 콘텐츠를 선보이며 성장하고 있습니다.
넷플릭스 비디오 게임 사업
-
- 게임 사업 확장 계획
- 매달 1개씩 비디오 게임 신작 출시 계획
- 오징어게임 시즌2 출시에 맞춰 관련 멀티플레이어 게임 선보일 예정
- 실적 호조에 따른 주가 동향
- 실적 발표 후 시간 외 거래에서 1% 이상 상승하며 650달러 돌파
- 이후 상승폭 축소되어 전일 대비 0.68% 하락 마감
- 올해 주가 상승률 32% 기록 중
- 향후 전망
- 게임 사업 확장을 통한 새로운 수익원 창출 기대
- 오징어게임 등 인기 IP 기반 게임 출시로 시너지 효과 기대
- 지속적인 주가 상승세 유지 전망
결론
넷플릭스의 게임 사업 확장은 콘텐츠 다양화, 사용자 경험 향상, 수익성 개선, 플랫폼 차별화 등 다양한 긍정적 변화를 가져올 것으로 기대됩니다. 게임 사업 진출로 콘텐츠 포트폴리오가 확대되어 영화, 드라마와의 시너지 효과를 창출할 수 있으며, 다양한 IP와 장르의 콘텐츠를 보유함으로써 플랫폼 경쟁력을 높일 수 있습니다. 또한 영화, 드라마, 게임이 유기적으로 연계된 종합 엔터테인먼트 경험을 제공하고, 사용자 맞춤형 콘텐츠 추천으로 몰입도와 충성도를 향상할 수 있습니다. 게임 사업을 통한 새로운 수익원 확보와 IP 기반의 크로스오버 콘텐츠 개발로 시너지 효과를 극대화하여 전체 사업의 수익성도 개선될 수 있습니다. 더불어 영화, 드라마, 게임을 아우르는 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 차별화되어 타 OTT 플랫폼과의 경쟁에서 우위를 확보할 수 있을 것으로 기대됩니다.
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